• QQ空间
  • 收藏

9个月赚4000万美金,这款抓龙游戏是世界第二赚钱的AR手游|游戏茶馆

| 2020-06-26

根据Sensor Tower的数据统计,由Ludia与NBC Universa共同研发 AR手游《侏罗纪世界》累计营收超过4000万美元,是迄今为止在收入方面最接近Ninatic旗下AR手游霸主《精灵宝可梦GO》的产品。

《侏罗纪世界》上线于2018年5月,一经上线后便获得了国外玩家的广泛好评,在美国等头部市场,《侏罗纪世界》的市场表现仅次于《精灵宝可梦GO》,后者以两年超20亿美元的收入数据独领AR手游市场风骚。

《侏罗纪世界》还创下了近年AR手游的收入纪录,在《侏罗纪世界》之前,从未有AR游戏的收入与《精灵宝可梦GO》的差距如此之“近”,尽管后者的收入高出前者约50倍。

 

AR手游市场的门槛一直不高,Ninatic在AR手游领域也几乎没有遇到过一个有竞争力的对手。根据Sensor Tower的统计,2018年AR手游收入Top20榜单准入门槛仅100万美元,《精灵宝可梦GO》与《侏罗纪世界》分别排名与第三,排名第二的则是上线已久的《模拟人生:市民》。

值得一提的是,国外AR手游爆款多数都由知名IP改编而来,而《侏罗纪世界》与另外两款同在Top20收入榜单上的AR游戏《行尸走肉:生存》以及《捉鬼敢死队》(鬼和枪)在1月份的总收入大约为400万美元,约《精灵宝可梦GO》同期收入的6%,而以上三款游戏发行以来的总收入也比不上《精灵宝可梦》1月份的单月收入。

AR手游曾被预言将在2018年爆发,而根据目前的现状来看,AR手游市场整体“马太效应”明显且依赖知名影视IP的人气与影响力,Ninatic旗下尚未上线的《哈利波特:巫师联盟》就是这样被寄予厚望,无数专业人士看好这款游戏能威胁《精灵宝可梦GO》在AR手游市场的统治地位。

2020-09-18
游戏 淘汰4S店?别玩输不起的游戏!
面对一些质疑,“4S”仍将是中国汽车销售的最适合模式,以其他模式来代替,将会带来不可想象的后果,玩的是一场输不起的游戏。 4S店投入大... <详情>
2020-09-18
游戏 App Annie:预计2020年全球移动应用市场规模将达1890亿美元 游戏占55%
据外媒报道,市场研究公司App Annie发布的最新报告显示,到2020年时,移动应用市场规模将达到1890亿美元,较去年的700亿美元增长170%。这段时间内... <详情>
2020-09-18
游戏 《辐射76》900小时游戏粉丝账号被封
去年年底Bethesda推出的《辐射76》没能得到良好的口碑,游戏在各个方面存在问题。最近有国外玩家反映他在《辐射76》中900小时的账号被封,究竟Bethes... <详情>
2020-09-18
游戏 盛大游戏CEO谢斐:给游戏以生命 给文化以翅膀
  8月2日,2018中国国际数字娱乐产业大会在如期而至,国内外顶级厂商代表齐聚上海,共议产业未来,盛大游戏CEO谢斐在会上发表了《给游戏以生命,给文化以翅膀》... <详情>
2020-09-18
游戏 这款月活跃超过了《我的世界》的游戏到底长啥样?
《我的世界》最为一款火遍全球的沙盒游戏,以讨喜的方块画面,灵活多变的 MOD,高自由度的生存玩法和无所不能建造模式被玩家所追捧。 作为一款火了 10 年的... <详情>
2020-09-18
游戏 当代大学生都是如何玩恐怖游戏的?体验感未免太强了!
最新 精选 区块链 汽车 创意科技 媒体达人 电影音乐 娱乐休闲 生活旅行 学习工具 历史读书 金融理财 美食菜谱 ... <详情>