• QQ空间
  • 收藏

2019年了我们还要在游戏里翻箱倒柜么?

| 2020-11-23

上周《伊苏9》宣布时,不少老玩家一边露出欣慰的笑容一边吐槽“冒险家又要四处翻抽屉了”,这个梗来自于Falcom官方经典泡面番《Falcom学园》里的一张图:

这里的剧情是《伊苏》的主角,冒险家亚特鲁因为随意翻了别人家的抽屉结果被克州条子当作“偷窃现行犯”逮捕,亚特鲁一边摇着铁栅栏一边大声喊“身为冒险家翻箱倒柜有什么不对!”

确实,身为RPG游戏主角,哪个没进别人家里翻箱倒柜找游戏里的道具的经历呢?从小时候扮演李逍遥在村里随手顺人家家的苹果,到长大了扮演龙裔还是在城里随手顺人家家苹果,身为游戏主角,在游戏中的任何区域打开所有能够互动的地方搜刮一番,拿走任何可以拿走的东西是不少玩家们多年来形成的天然游戏逻辑。

但细细想来,其中的逻辑又不那么通顺。且不说身为“正义化身”的RPG主角们,随意拿别人的东西这种小偷小摸的行为本身就不光彩,单说游戏环境中的NPC会对主角翻箱倒柜拿走自己的东西视而不见这种反应也很不真实。

我们之所以会默认地对这种游戏中的逻辑表示认可,是因为玩家在玩游戏时的认知边界将“游戏”和“现实生活”分开所致,在现实世界中大家本能地认为随便在别人家翻箱倒柜当然是不被允许的,但在游戏中玩家代入的是另一套虚拟的世界观和道德框架。

但在游戏越来越“真实”的今天,即使是RPG游戏也开始将“沉浸感”作为重要的游戏体验进行打磨,消除玩家对“游戏”和”现实生活”的边界感成为了各大厂商和制作组努力解决的问题。单看2018年的RPG们,我们就可以看到很多让生活逻辑和游戏内的行为逻辑合一的方法:

多少人见到岳父第一面就把人家烤苹果拿走被警告了?

角色本身就是翻箱倒柜的人:《荒野大镖客2》《A Way Out

作为“您们这么一群不法之徒”中的一员,亚瑟摩根本来就不算什么完完全全的好人,虽然帮村东寡妇挑过水,帮村西小姑娘回过家,帮村北华工讨过工资,帮村南女权游过街,但是从世俗道德观念来讲,亚瑟摩根确实不是一个良民。所以哪怕你上一秒还帮忙路上被打劫的人民群众脱险,下一秒就举枪跟脱险的人民群众要钱也完全合乎逻辑,就像在达奇在预告片里就说的那句话一样:“相信我,我们不想伤害你们任何一个人,但是也请相信,我们会这么做。”R星的开放世界允许玩家做一个好人,也允许玩家做一个恶人,但从故事上讲,玩家扮演的角色确实是个冲进别人家里翻箱倒柜的恶人,给他爱是这样,荒野大镖客也一样。

去年在TGA2017上冲摄像机伸中指,喊“Fxxk 奥斯卡!”的游戏制作人约瑟夫·法瑞斯今年则为大家带来了那款带给双人玩家全新游戏体验的《A Way Out》,游戏中两位玩家要扮演一对越狱的犯人,一路逃亡。剧情当中当然也有两位越狱角色跑到人家家里翻箱倒柜不单抢了人家车子还弹人家钢琴的桥段,不过他们倒是没有在翻箱倒柜时拿走那家人什么东西,不过很多直播游戏的游戏主播在直播时就忍不住喊:“他们家有XXX啊!你们用不上么?随手拿走啊?”看来身为恶人角色,翻箱倒柜时不拿走什么东西,反倒会产生新的割裂感了。

主角本身就是强盗 翻箱倒柜偷鸡摸狗的很合逻辑

我们翻的是坏人的家:《战神》《孤岛惊魂5

今年《战神》在多家游戏媒体的年终评选中力压之前呼声甚高的《荒野大镖客2》,获得了年度游戏的殊荣。确实,相对于在各方面做到极致的后者,新《战神》对自己的革命性创新确实更加值得鼓励:游戏镜头、叙事、解密设计的转换都为玩家带来了耳目一新的感受。不过有一点战神几乎延续了前作:老父亲和真战神儿子还是需要四处翻箱倒柜,随意拿走甚至抢走各种游戏物品。但是和老《战神》中奎爷扮演的是一个反抗神灵的“反派角色”不同,新《战神》当中的北欧众神在游戏中扮演的更像是反派,哪有人家正在服丧期间就敲门聒噪非要打架的理啊?游戏中的各种怪物和敌人也多是先出手攻击主角,少有的几次玩家方主动攻击要么是有足够的理由,要么在剧情上有补救的机会,可以说奎爷在本代的角色发生了完全的改变,几乎完全成了一个大善人,那么砸烂坏人的家翻箱倒柜,也就“合情合理”了。

相似的设计还发生在《孤岛惊魂5》里,身为郡警相对于把控当地的邪教,当然 本身就是正义的化身,把邪教营地拆个七零八落,翻个乱七八糟这才叫替天行道不是?至于拿避难所里的钱…嗯,为了解放希望郡嘛!

我们的素材都是野外获取的:《怪物猎人:世界》《异度之刃2伊拉:黄金之国》

当然,2018年的游戏也有素材完全不能从各种翻箱倒柜中取得,只能靠野外拾取和杀怪取得的游戏,今年年初的大作《怪物猎人:世界》算是此中翘楚,新大陆开拓团可谓没有枪没有炮,全靠怪物给我们造(不对,炮不是怪物造的…),总之玩家身上穿的,手里拿的,每顿吃的,天天喝的,都来自新大陆营地外的世界,至于在营地里偷偷翻箱倒柜的,只剩下那个不靠谱的Aibo了。

虽然说在正传的500年后雷克斯一行还是一副走到哪箱子开到哪,桶子破到哪,还抽了一大群专门会“开锁”场景技能异刃的“传统冒险家”。但是在500年前劳拉一行人就要收敛得多,《异度之刃2伊拉:黄金之国》里基本上素材全靠打,各种道具除了在城里买更多是靠自己手工制作,就算开几个箱子那也是人家阿德尔自家的东西,砸几个绿色的桶也是为了阻止毒品贸易,哪像500年后那帮见了红桶就用诺彭的知识破开拿钱的家伙?只能说雷克斯一行果然是弟弟。

谁家的Aibo还没偷偷翻过猎人的箱子啊?

我们不是在正常世界里翻箱倒柜:《女神异闻录5

尽管P5算是前年的游戏了,但这款游戏知道今天依然拥有相当的热度,在这款游戏中玩家,搜刮是每个角色成长的必由之路,但在“宫殿”里翻抽屉,碎花瓶,砸东西,都遵循了在特殊的环境和世界中按照特殊的伦理道德行事的原则。

P5里玩家在宫殿和印象空间中身为偷心怪盗,本身就戴上了“人格面具”,抛弃了在现实世界中压制在身上的枷锁,举起反抗不公的大旗,再加上每回剧情前对反派的大量铺垫,使得玩家对在反派的宫殿中别说翻箱倒柜,怕是乱炸乱砸都不会心有怜悯。但在游戏里的现实生活中,主角一行又是热心助人,积极生活的模范少年,让玩家将行善和“作恶”完全地区分开来,和现实中的伦理相结合,从而增强了沉浸感。

尤其是玩家直接扮演的主人公Joker,在游戏中的现实世界担负起了拯救9位美少女心灵的重任,最终在情人节收到了10份巧克力的报答,可以说这就是制作组对9船提督的最佳褒奖了!

我对P5A的唯一期待就是看到九船提督雨宫莲翻船

反例:为什么我在《绝地求生》里翻箱倒柜但在现实中不会这么做?

在PUBG里,游戏设计则正好相反,玩家被完全剥离出现实社会中的道德规范,但同时不强调沉浸感,从而造成了玩家在游戏里和游戏外会产生巨大的割裂感。

尽管在游戏中身为参加大逃杀游戏的百人中的一员,活到最后吃鸡是所有人共同的目标。在这个特殊的条件之下,玩家无论在PUBG里的那张地图里都能心安理得地一落地就捡起离自己最近的武器向正在飘下的降落伞冲过去,开枪也好,挥动平底锅也罢,把别人变成盒子都是理所当然的事情。

但这是因为游戏预设的环境是封闭的,隔离了我们日常当中的伦理道德规范,玩家们在获得隔离感的基础上才会这么做,否则日常的道德规则带来的约束是不会允许任何玩家在游戏中畅快吃鸡的。这也是为什么在吃鸡里疯狂捡东西杀人的玩家不会在现实世界里也这么做,因为游戏中的规则给予玩家的体验是完全剥离出现实生活之外的。

只能说如果真的有什么玩家在PUBG游戏外干出了什么游戏里的荒唐事,那只能说明他无法分别游戏里有意割离现实的设计,要么他在现实中的生长环境和游戏里一样荒唐,要么他在精神或者人格上有一定的疾病,这是无法怪在游戏上的。

没有正常人会觉得游戏里的这些行为在现实生活中是也能做的

2019年即将到来了,游戏本身的设计也越来越厉害了。注重玩家在游戏中沉浸感的游戏设计,纷纷开始考虑玩家在游戏和现实世界中采用同一套行为逻辑,而不再需求玩家在游戏中更多考虑“这是游戏所能达到模拟现实世界的边界”这样的问题。

本文开始举的《伊苏》里亚特鲁身为冒险家“乱翻别人抽屉有什么不对”的梗,其实也早在2016年的《伊苏8》中,亚特鲁就已经没有随便翻别人抽屉的机会了。流落荒岛的一群人只能在冒险中获取别人不用的物品或者辛苦地一点点从环境中获取原材料,即使在剧情中有进入正在生活的别人家中,也只不过是拿起物品观看而并没有能够拿走自用的设计了。

对于新一代玩家而言,游戏的门槛更低不单是游戏的操作变得越来越简单,玩家引导越来越成熟,更符合玩家在现实生活中逻辑的游戏设计也是一大功臣。希望在2019年,我们能够看到更多合理利用“游戏”和“生活”边际逻辑的游戏诞生。

2021-01-11
游戏 国内首家电视游戏对战平台上线
随着电视游戏市场日渐火热,玩家从手游平台向电视游戏平台迁移的趋势愈发明显。而联网对战也成为玩家对于电视游戏的新期待。 今日,KO电玩城在发布 的... <详情>
2021-01-11
游戏 能定游戏规则才能当“老大”
这种界定是完全合理和符合国际规则的。因此能够昂首挺胸地全线胜出。 一份“变了天”的公务车采购目录,着实让汽车业内兴奋了起来。细数着目录... <详情>
2021-01-11
游戏 一款美漫风的地下城游戏 手机上的龙之皇冠?
以《崩坏3》为首的3D动作有大行其道时,也有一些工作室坚持投身于2D动作游戏的开发。比如先知猫工作室正在开发的《希洛尔战记之地下城》就是这样一款高素质的2D动作... <详情>
2021-01-11
游戏 射击游戏 《Goat of Duty》开启封测免费试玩
Raiser Games 发行,34BigThings srl 开发的一只新作射击游戏《Goat of Duty》今天开始了封测免费试玩,玩家可以到官方 Dis... <详情>
2021-01-11
游戏 小岛秀夫声称《死亡搁浅》不是潜行游戏 玩家一脸懵逼
今日(5月30日),小岛秀夫又在推文中声明:其实《死亡搁浅》不是一款潜行游戏 ,这应该是一款“社交链系统”概念下的全新动作游戏。 ... <详情>
2021-01-11
游戏 ROG 游戏手机 3 来了:意料之中的顶级配置,但售价更吸引人
拥有顶级的硬件配置,游戏玩家应该会很喜欢。 如今坚持在做游戏手机的品牌已经不多了,国内市场依旧活跃在大众视线中的也就黑鲨、红魔、ROG 和刚刚入局的联想拯救者这... <详情>